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El entretenimiento online, en cifras
Nube de cifras

El entretenimiento online, en cifras

Juegos, música, películas... la industria del entretenimiento se adapta al nuevo entorno y suma usuarios e ingresos

Hubo un tiempo en que la TV desbancó a la radio como centro del salón, en el que también cabían los juegos de mesa, y los tocadiscos. Y también los libros. Y los periódicos. Y llegó internet. Y las consolas de videojuegos, y el concepto de streaming. Y las respectivas industrias nunca fueron las mismas... Aquí tienes ese cambio, contado en algunas cifras. 

Retina

06/08/2020
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El camino del emprendimiento como alternativa a la crisis

¿Quieres crear tu propia empresa? ¿Contribuir con tu éxito al éxito de un país? Tendrás más posibilidades si ejecutas tu estrategia desde la experiencia. Esta es la singularidad que propone ISDI, un método práctico y único en el sector de una de las mejores escuelas de negocio

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WOWCube: el cubo de Rubik hecho consola
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Este rompecabezas electrónico cuenta con ocho procesadores y 24 pantallas que se giran y agitan con las manos para resolver puzles y laberintos y pasarse videojuegos.

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